Bucle de guantelete - Original
admin
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05 Oct 2026
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El texto solicita la creación de un juego de disparos en primera persona con calidad AAA, comparable a los últimos títulos de Call of Duty, incluyendo gráficos, texturas y físicas de nivel superior. Propone desplegar subagentes que revisen individualmente cada componente del juego, realizando bucles de evaluación visual y críticas severas hasta alcanzar la perfección. Cada subagente debe comparar ciegamente el resultado con el juego real y continuar iterando hasta que el producto final sea considerado superior. La implementación debe realizarse en ThreeJS, con procesos de revisión y mejora continuos.
*Ejemplo de uso*: Un equipo de desarrollo usa este esquema para generar y pulir un prototipo de shooter en la web, asignando subagentes a texturas, animaciones y física, y repitiendo pruebas hasta lograr un nivel visual AAA.
*Ejemplo de uso*: Un equipo de desarrollo usa este esquema para generar y pulir un prototipo de shooter en la web, asignando subagentes a texturas, animaciones y física, y repitiendo pruebas hasta lograr un nivel visual AAA.
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Quiero que construyas un juego de disparos en primera persona al nivel de los últimos juegos de Call of Duty. Debe ser absolutamente perfecto, visualmente hermoso, con cada cosa hecha con calidad AAA, desde texturas hasta físicas hasta cualquier cosa que puedas imaginar.
Despliega subagentes y haz que los subagentes se encarguen de cada uno individualmente para que el juego sea absolutamente perfecto. Debes /loop en cada elemento y hacer que un subagente separado lo revise visualmente para asegurar que se vea triple A. Ese subagente separado debe ser un crítico muy severo, y si no se ve triple A, debe continuar.
No te detengas hasta que cada subagente esté completamente asombrado con la calidad en comparación con el juego real de Call of Duty. Literalmente debe compararlos lado a lado a ciegas y decir cuál se ve mejor. Haz esto en ThreeJS. /loop hasta que sea absolutamente perfecto. Despliega subagentes y ultracode.