Bucle de guantelete - Original

admin
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05 Oct 2026
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El texto solicita la creación de un juego de disparos en primera persona con calidad AAA, comparable a los últimos títulos de Call of Duty, incluyendo gráficos, texturas y físicas de nivel superior. Propone desplegar subagentes que revisen individualmente cada componente del juego, realizando bucles de evaluación visual y críticas severas hasta alcanzar la perfección. Cada subagente debe comparar ciegamente el resultado con el juego real y continuar iterando hasta que el producto final sea considerado superior. La implementación debe realizarse en ThreeJS, con procesos de revisión y mejora continuos.

*Ejemplo de uso*: Un equipo de desarrollo usa este esquema para generar y pulir un prototipo de shooter en la web, asignando subagentes a texturas, animaciones y física, y repitiendo pruebas hasta lograr un nivel visual AAA.

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